Autópsia

Quatro otimizações saíram da lista.
Nenhuma por falta de espaço.

Elas passavam na verificação e não faziam nada, ou faziam mal. Duas ainda são vendidas por aí como ganho de desempenho. Esta página é a autópsia, e a razão de o Maximize conferir o efeito no Windows em vez do valor gravado no registro.

Ligue o que a gente tirou.

O traço abaixo é o frametime de uma sessão — alto quer dizer quadro que demorou. Cada interruptor devolve ao produto uma otimização que já esteve nele. Ligue e veja o que ela faz com o quadro.

Frametime · sessão

Médio

8,3ms

Pior 1%

8,7ms

Cliques perdidos

0

Quedas de link

0

Traço de demonstração e determinístico — igual em qualquer máquina. No seu PC, quem mede é a aba Medição ao Vivo do app, com os números da sua placa.

Os três casos, um a um.

São três casos e quatro identificadores: o Nagle e o ajuste de pilha TCP saíram juntos, pelo mesmo motivo. Todas tiveram o caminho de reversão mantido de propósito, para que instalação antiga ainda desfaça o que aplicou.

sys-dynamic-tick

Desligar o tick dinâmico do kernel

Parecia
Timer mais previsível, menos jitter.
Aconteceu
Aumentou a frequência de interrupções e de DPC. Resultado: microstutter e frametime mais irregular, exatamente o oposto do prometido.

Removido · não volta

periph-input-queue

Reduzir a fila de entrada de mouse e teclado

Parecia
Fila menor, menos buffer, menos input lag. É um mito difundido em fórum.
Aconteceu
A fila não reduz latência, os eventos são consumidos assim que chegam. Ela é capacidade de transbordo. Com mouse de 1000 Hz, qualquer pico de DPC acima de ~20 ms transborda e descarta eventos, inclusive o de clique.

Removido · reversão mantida

net-disable-nagle · net-tcp-tuning

Desligar o Nagle e afinar a pilha TCP

Parecia
Menos latência de rede, menos bufferbloat.
Aconteceu
Duas falhas somadas. São ajustes exclusivos de TCP, e jogo competitivo usa UDP. E só valem após reiniciar a interface, enquanto o Modo de Jogo é sessão que reverte ao sair — o valor nunca chegava a valer.

Removidos · placebo

A lição que sobrou

Verificar o efeito, não o valor gravado.

O Nagle é o caso didático: a tela de verificação dizia "aplicado" porque relia o registro e encontrava o valor lá. Estava certa sobre o registro e errada sobre a máquina, o ajuste só passa a valer depois de reiniciar a interface, e o Modo de Jogo é uma sessão que reverte ao sair. O valor nunca chegava a valer.

Depois disso, a verificação passou a reler o Windows. Dos 47 ajustes, 39 são conferidos relendo o sistema. Os outros 8 são rotulados "aplicada", e não "em efeito", porque não deixam estado para reler — fechar um navegador não grava nada em lugar nenhum.

Um detalhe que separa quem confere de quem finge: os 13 serviços são lidos pelo valor Start no registro, e não pelo Get-Service. O Get-Service relata serviço por gatilho como "Automático" mesmo quando ele está desabilitado — quem usa ele passa a informar sucesso onde não houve.

Verificação

39/47

conferidas relendo o Windows


8

rotuladas “aplicada”, porque não deixam estado para reler

Método de verificação de cada uma das 47 otimizações
MétodoO que é relido no WindowsQuantas
DWORD no registroo valor numérico exato que era esperado12
Texto no registroo valor de texto exato que era esperado5
Start do serviço4 = desabilitado, lido direto no registro13
Comando ao vivoplano de energia, política de QoS, DNS e adaptador9
Nenhum: rotuladas “aplicada”nada: fechar um programa não grava estado8

Confira você mesmo: o botão Verificar agora fica na própria tela do Modo de Jogo, e roda no plano grátis.

Quatro coisas que este produto se proíbe.

Não são opiniões de arquitetura. Cada uma chegou a rodar aqui, causou um estrago concreto e virou regra escrita.

Práticas proibidas, o que causavam e o que se faz no lugar
A práticaO que ela causavaO que se faz no lugar
Reiniciar a placa de rede para aplicar um ajuste Derruba o link por 5 a 15 segundos, pior no Wi-Fi. E o Modo de Jogo costuma ligar depois que o jogo já abriu a conexão: desconectava o jogador no meio da partida. Aplicar sem reiniciar e rotular como efeito após reiniciar. Só em adaptador físico, nunca em VPN.
Purgar a memória standby antes de jogar Aquele cache era útil. Esvaziá-lo obriga o Windows a reler tudo do disco durante a partida: stutter de I/O. Só sob pressão real de memória, e fora dos presets.
Congelar programas que injetam overlay Suspender Discord, Steam, NVIDIA ou OBS trava o jogo quando ele tenta sincronizar com o overlay. Podem ser fechados. Nunca congelados.
Detectar sucesso pelo texto da mensagem A checagem procurava frases em inglês. Em Windows português, toda atualização era marcada como falha. Código de saída e reconsulta por identificador. Vale também para ler ping: time=, tempo=, Zeit=.

O botão de conferir é grátis.

Você não precisa acreditar em nenhuma linha desta página. Instale, ligue o preset Básico e aperte Verificar agora: ele relê o Windows e diz, item por item, o que está em efeito.

Baixar grátis Planos